Актер заявил, что Mass Effect Andromeda 'подставил' издатель EA
Один из ведущих актеров Mass Effect Andromeda от BioWare высказался о разочаровывающей критике и коммерческом провале игры, возложив большую часть вины на издателя EA.
Andromeda вышла в 2017 году и получила незавидную задачу продолжить франшизу Mass Effect после кульминационной третьей части. В игре не было командира Шепарда и любимой команды «Нормандии» — их заменили новый настраиваемый герой Райдер и свежий состав членов экипажа. Исчезло и ощущение срочности завершения трилогии — сюжет переключился на более камерное приключение, призванное заложить основы для будущих сиквелов.
Реакция на Andromeda была неоднозначной: завышенные ожидания фанатов явно не оправдались. Отзывы были средними — не ужасными, но и не отличными, — и далекими от оригинальной трилогии Mass Effect.
Работу над игрой вела сателлитная студия BioWare Montreal, в то время как штаб-квартира в Эдмонтоне сосредоточилась на крупном онлайн-шутере Anthem. Много писалось о том, что такое разделение труда создавало проблемы. Сообщалось также, что BioWare Montreal долгое время изучала возможность использования процедурно генерируемых планет, но от этой идеи отказались, и большая часть финального контента Andromeda была создана в последние два года разработки.
В конечном счете фанаты Mass Effect, жаждавшие продолжения и не знавшие о многих закулисных проблемах, судили об игре по тому, как она вышла: в неотшлифованном состоянии с многочисленными багами, которые лишь усугубили критику основного контента и сюжета.
«Я думаю, как и многие, что игра получила незаслуженно плохую репутацию, — сказал Том Тейлорсон, озвучивавший главного героя Райдера, сайту фанатов We Are Mass Effect. — Ее подставил издатель, ожидавший от нее слишком многого, она не была доделана, ее выпустили слишком рано, заставили использовать корпоративный новомодный движок, с которым многие в команде не умели работать, и он СОВСЕМ не подходил для сюжетной части игры».
Здесь Тейлорсон ссылается на использование в Andromeda движка Frostbite от EA, который издатель в то время навязывал всем своим студиям. Это было отличием от оригинальной трилогии, созданной на более стандартном Unreal Engine, хотя стоит отметить, что высоко оцененная Dragon Age: Inquisition от BioWare первой использовала Frostbite. (Frostbite также применялся в Anthem и недавней Dragon Age: The Veilguard, но от него отказались в пользу будущей Mass Effect 5 от BioWare).
Что касается критики раннего выхода Mass Effect, фанаты могут спорить об этом. Да, большая часть финального контента была создана поздно и казалась сырой при релизе (что потом активно исправляли патчи). Но в целом EA выделила игре пятилетний цикл разработки, начавшийся еще в 2012 году. По сравнению с тем, сколько EA давала на другие игры, разработка Andromeda вряд ли была спринтом.
«К тому же она вышла в очень токсичной атмосфере онлайн и в игровом сообществе, — продолжил Тейлорсон. — Она быстро стала «грушей для битья недели» для интернет-троллей, гнавшихся за просмотрами и кликами. Их любовь к ненависти решила всё. Меня печалит, что это был не последний раз, когда я оказывался в проекте, обреченном онлайн-ненавистниками, выбиравшими игру для «груши для битья недели»: я также работал над Highguard.
Но со временем я увидел много любви к игре и ее персонажам, к тому, что у нее получалось хорошо, и признательность фанатов, для которых она стала игрой момента. Игра, которая помогла им, которая провела их через трудные времена. Что-то есть в том, чтобы получить 7/10 именно тогда, когда это нужно».
Тейлорсон сказал, что был «разочарован, очевидно», реакцией на Andromeda, и «чувствовал себя ужасно» из-за сотрудников BioWare Montreal, чью работу раскритиковали. Однако, несмотря на месяцы послерелизных патчей, улучшавших базовый контент, EA решила заморозить франшизу, положив конец надеждам на однопользовательские дополнения или прямые сиквелы Andromeda, которые могли бы развить ее основы, как Mass Effect 2 и 3 развили первую часть.
«Было больнее всего, потому что я знал, что это конец — Райдер больше не вернется, — сказал Тейлорсон. — Я и другие думали, что у нас будет доброе десятилетие, чтобы играть с этими персонажами в этих мирах. И вот так — всё исчезло».
Хотя у Andromeda не было прямого сиквела, BioWare сейчас снова сосредоточена на своей научно-фантастической франшизе: команда ветеранов трилогии работает над Mass Effect 5. И хотя Млечный Путь снова в центре внимания, фанаты уже заметили намеки на то, что элементы сюжета Andromeda могут вернуться. Спустя десятилетие, к лучшему или к худшему, наследие игры явно не забыто.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

