Bungie прекращает выпуск контента для Destiny 2, финальное обновление выйдет в июне
Bungie подтвердила, что прекратит выпуск нового контента для своего сетевого шутера Destiny 2 спустя почти девять лет после запуска. Студия, известная по Halo и недавно вышедшему экстракшн-шутеру Marathon, заявила, что финальное обновление контента для Destiny 2 выйдет 9 июня 2026 года. Игра останется доступной даже после прекращения активной разработки.
В заявлении в соцсетях Bungie сказала: «Мы хотим поблагодарить наше сообщество за почти десятилетие поддержки. Destiny 2 продолжит быть доступной, но новых обновлений контента после 9 июня не будет».
В анонсе не упоминаются будущие игры серии Destiny или Marathon, что намекает на возможное завершение франшизы. Это знаменует конец жанроопределяющей серии, начавшейся с Destiny 1 в 2014 году.
Destiny 1 вышла 9 сентября 2014 года на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Игра добилась огромного коммерческого успеха, но получила смешанные отзывы критиков. В рамках громкого издательского соглашения с Activision выходили дополнения и обновления. Destiny 2 запустилась 6 сентября 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One, а версия для ПК вышла месяц спустя. Однако напряжённые отношения между Bungie и Activision привели к разрыву в январе 2019 года, завершив 10-летнюю издательскую сделку на пять лет раньше.
После ухода в независимость Bungie самостоятельно издавала Destiny 2, но столкнулась с финансовыми трудностями и увольнениями из-за низких продаж дополнений и сокращения аудитории. Sony приобрела Bungie в начале 2022 года за $3,6 млрд, но покупка пока не окупилась. Sony недавно сообщила об убытке от обесценения в размере $765 млн из-за неэффективности Bungie.
За финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года, подразделение Game & Network Services Segment Sony зафиксировало убыток от обесценения активов Bungie в размере 120,1 млрд иен (примерно $765 млн). Это следует за списанием 31,5 млрд иен ($204,2 млн) во втором квартале и дополнительным списанием 88,6 млрд иен ($565 млн) в четвёртом квартале.
Хардкорный экстракшн-шутер Marathon запустился в начале марта в рамках последнего финансового года, совпав с дополнительным списанием. По сообщениям, бюджет Marathon превысил $250 млн, и, по мнению аналитиков, игра не оправдала ожиданий по продажам.
В ходе вопросов и ответов с инвесторами финансовый директор Sony Лин Тао указал, что компания продолжит поддерживать Marathon для роста пользовательской базы. «В нашем студийном бизнесе доходы от портфеля игр Bungie не оправдали ожиданий, поэтому мы пересмотрели бизнес-план и списали полную сумму основных средств, связанных с Bungie, за исключением гудвилла», — сказал Тао. «Приём игроками Marathon сильный: оценка Metacritic 82 и более 90% положительных отзывов в Steam. Показатели вовлечённости, такие как удержание, остаются высокими. Мы стремимся улучшить показатели, удерживая высоко вовлечённых основных пользователей с помощью дополнительного контента, улучшений геймплея и расширения базы пользователей».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

