Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс объяснил причину своего ухода: «Компанию разрушали и разваливали на части»
В откровенном новом интервью бывший глава маркетинга Bethesda Softworks Пит Хайнс поделился своим взглядом на причины, по которым он решил уйти из компании в 2023 году, описав, как наблюдал, как издатель Fallout становился «повреждённым и разваливающимся на части».
Беседуя с Firezide Chat, ветеран игровой индустрии вспомнил свою карьеру, длившуюся десятилетиями и охватившую релизы от Doom до The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хайнс пояснил, что хотя ранее он упоминал, что уход на пенсию около запуска Starfield выглядел логичным, его решение было продиктовано более глубокими опасениями по поводу направления развития Bethesda.
«Я дошёл до точки, когда осознал, что Bethesda нуждается во мне, но я чувствовал себя бессильным сделать то, что считал необходимым для правильного управления компанией, защиты команды и сохранения того, что мы построили — невероятно эффективного, хорошо управляемого разработчика и издателя видеоигр», — заявил Хайнс. «Когда я не смог защитить это и увидел, как всё разрушается, разваливается на части и, откровенно говоря, подвергается плохому обращению, я понял, что не могу просто сидеть сложа руки и наблюдать за этим прямо перед собой».
Хайнс отметил, что пребывание в своей должности серьёзно сказалось на его психическом здоровье, что привело к решению уйти в 2022 году, за год до выхода Starfield. С юмором он вспомнил: «Каждый раз, когда Тодд Говард откладывал Starfield, я думал: „Отлично, я здесь ещё на восемь месяцев“. Тодд был единственным, кто знал о моих планах, и он действительно помог мне пережить этот трудный период».
Хотя Хайнс избегал подробностей о конкретных событиях или лицах, повлиявших на его уход, временная шкала включает объявление Microsoft в 2020 году о покупке материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, за 7,5 миллиарда долларов, причём сделка была завершена в 2021 году. Электронные письма 2023 года раскрыли замешательство Хайнса по поводу стратегии Microsoft, заключавшейся в том, чтобы делать игры Bethesda эксклюзивами для Xbox, при этом разрешая таким играм, как Call of Duty, выходить на других платформах.
«Это была худшая часть», — признался Хайнс. «Я присоединился к месту, которым искренне восхищался, к людям, которых высоко ценил, только чтобы увидеть, как всё на самом деле работает. Одно дело — говорить, но для меня важны действия. Вы имеете в виду то, что говорите, или это просто пустые слова?»
Он признал, что Bethesda, возможно, не всегда выполняла свои обещания, но чувствовал, что компания по крайней мере пыталась быть искренней. «Мы стремились делать то, что говорили, и говорить то, что делали, быть подлинными», — пояснил Хайнс. «Но, честно говоря, я до сих пор считаю, что Bethesda теперь является частью чего-то, что не является подлинным или искренним, и это никого не должно удивлять».
С момента ухода на пенсию Хайнс открыто высказывался об изменениях в Bethesda. В сентябре 2025 года он с ностальгией вспоминал о своих 24 годах работы в компании, отметив, что она «уже не та». В том же интервью затрагивались такие темы, как название игры Prey 2017 года, запуск Fallout 76 и важность подписочных сервисов, таких как Game Pass, для выживания разработчиков.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

