Последнее обновление Marathon вызвало всплеск кооперации среди игроков
Недавние усилия Bungie по повышению доступности Marathon для казуальных игроков, судя по всему, приносят плоды, о чём свидетельствует волна позитивных отзывов сообщества. Обновление середины сезона, вышедшее недавно, привносит множество изменений, включая настройку оружия, новые дополнения к системе наград, корректировки оболочек Бегунов, доступные стили оболочек Арахны и свежее снаряжение. Ключевой особенностью стало внедрение Инициативы по усилению бегунов CyberAcme (C.A.R.R.I.), описываемой как новый протокол от ONI, который вознаграждает одиночных Бегунов и скоординированные команды за выполнение контрактных целей и совместную эвакуацию. Эта система призвана помочь новичкам и игрокам среднего уровня, сохраняя при этом преимущества для опытных ветеранов.
На сабреддите Marathon игроки делятся видео, демонстрирующими неожиданные проявления товарищества. На этих записях противники видны воскрешающими поверженных игроков, делящимися снаряжением и экипировкой, эвакуирующимися вместе и даже сотрудничающими для выполнения задач. Например, пользователь duffleberries рассказал о напряжённой ситуации, где его вырубили, но позже воскресила команда противников после неоднократных заверений в мирных намерениях. Затем команда предоставила предмет для самовоскрешения и оружие, скоординировав безопасный побег. «Позже мы снова встретились на точке эвакуации и выбрались вместе ради этих сладких рекомендаций CARRI», — добавил duffleberries.
Другой трогательный инцидент включал игроков, которые тусовались, обменивались снаряжением и выражали благодарность Bungie — пока один игрок внезапно не проявил враждебность, вызвав стоны и восклицания вроде «Ты, придурок! Зачем ты это сделал?!». Более дружелюбные Бегуны затем перегруппировались для выполнения миссий, иногда даже намеренно вырубая и воскрешая друг друга ради целей. Один игрок отметил: «Система C.A.R.R.I. пробудила во мне и других игроках искру. В пяти матчах, которые я провёл, в трёх из пяти кто-то говорил, а в двух буквально умолял, поскольку я начал стрелять первым — и из этих трёх матчей два закончились мирно, с разделом добычи и совместной эвакуацией, чтобы получить рекомендации».
Однако не все впечатления были положительными. Некоторые игроки сообщали, что их воскрешали только для того, чтобы снова вырубить, а другие становились жертвами тактики «приманки и убийства» на точках эвакуации. 14 апреля игровой директор Джо Зиглер анонсировал новый экспериментальный режим под названием Dire Marsh Sponsored, который теперь доступен примерно на две недели. Этот режим требует от игроков использовать только базовые бесплатные спонсорские наборы (белого уровня), позволяя Bungie наблюдать за игровым процессом в условиях низкоуровневой фиксированной экипировки и оценивать динамику «от нуля до героя».
Bungie последовательно признаёт крутую кривую обучения Marathon, подчёркивая, что восстановление после потерь со временем становится легче. Природа игры как экстракционного шутера добавляет сложности: смерть приводит к потере всей экипировки, как найденной, так и принесённой, что делает опыт суровым из-за высокого риска гибели. Несмотря на недавний отчёт, утверждающий, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов и значительное падение числа игроков с момента запуска, Bungie опровергла любые слухи о скором закрытии. Очевидно, студия активно экспериментирует со способами сделать игру более доступной для казуальных игроков, как видно из этих последних обновлений.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

