Capcom прокомментировала опасения по поводу ИИ после заявлений на конференции RE Engine
В эксклюзивном интервью IGN компания Capcom, создавшая Resident Evil и Street Fighter, разъяснила свою позицию по искусственному интеллекту и дальнейшим планам в отношении RE Engine.
2 октября на ежегодной конференции по набору персонала программист Сатоши Ишида рассказал о стратегии компании по постепенному улучшению RE Engine в рамках инициативы под названием REX (RE Next Engine). Вместо разработки нового движка с нуля, пояснил Ишида, Capcom будет предпринимать поэтапные шаги по улучшению RE Engine, включая внедрение ИИ — деталь, которая вызвала недоумение у фанатов, как только распространилась в сети.
Мы поговорили с представителем Capcom, который подробно описал проблемы, с которыми сейчас сталкиваются разработчики и которые побудили компанию пересмотреть подход к созданию игр на RE Engine. Они признали, что игры становятся всё более масштабными проектами, требующими огромных временных и ресурсных затрат. Поскольку технологии ИИ стремительно развиваются, Capcom увидела возможность решить эти проблемы и повысить эффективность разработчиков за счёт улучшения их инструментов, автоматизации тестирования кода и анализа больших наборов данных, среди прочих преимуществ.
Видение Capcom для REX заключается в интеграции этих ИИ-инструментов и повышении эффективности в следующую версию RE Engine, что позволит быстрее разрабатывать игры с самыми мощными доступными инструментами. Представитель подчеркнул, что Capcom не планирует использовать генеративный ИИ — который создаёт контент на основе подсказок, в отличие от других типов ИИ, анализирующих закономерности, делающих прогнозы или обрабатывающих данные — при создании своих игр. Любой ИИ, внедрённый в RE Engine, будет строго предназначен для ускорения процессов и помощи командам разработчиков в более эффективной работе.
Это означает, что ИИ не будет использоваться для создания ассетов или программ внутри игр. Capcom подтвердила эту позицию ещё в марте на собрании акционеров, когда её спросили о намерениях regarding ИИ в своих продуктах.
«Мы не будем внедрять в наши игры ассеты, созданные ИИ, — заявила Capcom. — Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки игр. С этой целью мы сейчас изучаем способы его применения в различных областях, включая графику, звук и программирование».
Среди предстоящих проектов Capcom — Resident Evil Veronica и Mega Man: Dual Override.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

