Дэн Хаузер объясняет, как 11 сентября вынудило в последнюю минуту изменить культовую обложку GTA
Серия Grand Theft Auto может похвастаться одним из самых узнаваемых стилей обложек в игровой индустрии. Сетчатое расположение изображений с персонажами и локациями из каждого открытого мира украшало каждую коробку с игрой, начиная с GTA 3 2001 года и заканчивая грядущей GTA 6, и врезалось в нашу коллективную память. Однако почти всё могло выглядеть совершенно иначе.
В интервью с Дэном Хаузером, бывшим вице-президентом Rockstar и сценаристом почти всех игр студии с 1999 года по Red Dead Redemption 2 2018 года, в рамках нашей серии IGN30 Icons, он вспомнил о самой известной франшизе разработчика, Grand Theft Auto, и поделился, каково это — видеть, как элементы его творения проникают в реальный мир.
«GTA стала частью более широкой культурной ткани, — сказал он. — Я имею в виду, вы видели это в клипах на YouTube и чём-то ещё, где был интерфейс, и люди использовали логотип и тому подобное. Когда вы приезжаете в любой крупный туристический курорт, там можно найти футболку, вдохновлённую обложкой GTA. Так что вы начали замечать это лет 10 назад, я полагаю».
Однако смелый, красочный стиль этой обложки родился из трагедии: Хаузер рассказал, что первоначальный вид коробки GTA 3 пришлось изменить в последнюю минуту из-за теракта в Нью-Йорке 11 сентября 2001 года.
«Забавно, что обложка, ставшая культовой для GTA, была сделана Стивеном Блиссом примерно за два вечера, потому что старую обложку, вероятно, было бы слишком оскорбительно выпускать после 11 сентября, так как на ней горели здания, — признался Хаузер. — Так что всё было бы нормально, если бы не было 11 сентября. Этот вид с осколками, квадратами, который стал очень культовым, появился только из-за 11 сентября».
Эти изменения, а также некоторые, касающиеся самого содержания игры, привели к небольшой задержке GTA 3 с изначально запланированной даты выхода 3 октября 2001 года на 22 октября. Хотя это всего несколько недель, это усилило давление на Rockstar и Хаузера, которые отнюдь не были уверены, что игра станет тем знаковым успехом, которым она в итоге стала.
«Я помню, в начале 2001 года Take-Two была на грани экономического краха, — вспоминает Хаузер. — Мы изо всех сил пытались закончить игру, но думали, что она будет потрясающей, и привезли её на E3, на выставочный стенд, и никому было не интересно. Это было обескураживающе до определённой степени. А потом игра вышла шесть-семь месяцев спустя. И это было как раз после 11 сентября».
GTA 3, конечно, происходит в Либерти-Сити, вымышленной версии Нью-Йорка, так что понятно, почему потребовался change подхода. «Было несколько фрагментов контента, которые были бы нормальными, но непосредственно после 11 сентября, возможно, были немного чересчур, — объяснил Хаузер. — Так что нам пришлось их убрать, и команда сплотилась, удалила их, отредактировала пару строк диалога, быстро проверила контент и решила, что всё в порядке. А затем игра вышла в октябре 2001 года. Продажи постепенно росли вплоть до Рождества 2001 года и начала 2002-го, и они просто не прекращались. Не было ни одной недели, которая была бы такой уж огромной. Просто каждую неделю они продолжали набирать обороты».
Некоторые из этих изменений Хаузер описал в интервью журналу Edge в 2011 году. «Насколько я помню, мы изменили цвет полицейских машин, чтобы они не были идентичны машинам полиции Нью-Йорка, мы изменили траекторию полёта самолёта, чтобы он не выглядел так, будто летит в небоскрёб или за него, и мы удалили одну миссию, так как в ней была отсылка к террористам», — сказал он тогда.
Первая 3D Grand Theft Auto была не единственным произведением медиа, которое пришлось изменить после терактов. Другие видеоигры, такие как Command & Conquer: Red Alert 2 от EA, должны были изменить дизайн упаковки, а в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Хидео Кодзимы были вырезаны сцены с разрушением частей Манхэттена и статуи Свободы.
Другие случаи включают трейлер «Человека-паука» Сэма Рэйми, который пришлось перемонтировать, чтобы убрать вертолёт, пойманный в гигантскую паутину между башнями Всемирного торгового центра. «Люди в чёрном 2» подверглись масштабным пересъёмкам по аналогичным причинам, а запланированные сиквелы «Правдивой лжи» и «Форреста Гампа» были отменены.
25 лет спустя тот же шаблон для обложек игр GTA всё ещё используется. Вы можете ознакомиться со всеми деталями, которые мы отметили в арте GTA 6, здесь. Чтобы узнать больше о GTA 6, вы можете прочитать наше полное интервью с со-руководителем Rockstar Робом Нельсоном, о том, как игра будет отражать текущий политический климат, и почему Дэн Хаузер говорит, что не будет в неё играть.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

