DLSS 5 от Nvidia появится в Hogwarts Legacy, но фанаты разделились во мнениях о визуальном улучшении
Примерно через месяц после дебюта в NBA 2K27 DLSS 5 теперь появится в Hogwarts Legacy, вместе с новой, более быстрой моделью.
В блоге Nvidia анонсировала новую модель DLSS 5, которая, по словам Team Green, в два раза быстрее той, что была выпущена в NBA 2K27 в прошлом месяце. Баскетбольная игра получит обновление с этой новой моделью, что повысит производительность, а Nvidia также внедрит технологию нейронного рендеринга в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet в ноябре.
Nvidia усердно работала над тем, чтобы DLSS 5 работала достаточно хорошо, чтобы игроки действительно её включали. Этот фокус имеет смысл; когда я впервые тестировал технологию в сентябре, она абсолютно убила мой фреймрейт в 4K на RTX 5090. Недавно, в марте на GTC 2026, Nvidia представила технологию, где для играбельного опыта требовались две RTX 5090 — и даже тогда она была крайне ограничена.
Теперь Nvidia утверждает, что новая модель в два раза быстрее сентябрьской версии и в десять раз быстрее, чем когда DLSS 5 была впервые представлена. Если это правда — а мне нужно проверить самому, чтобы подтвердить — это объясняет, почему разработчики теперь готовы добавлять функцию в свои игры.
Но в отличие от некоторых экстремальных примеров, которые я видел с модифицированной DLSS в играх, кадры Hogwarts Legacy, которыми поделилась Nvidia в своём блоге, гораздо более тонкие. Вместо полного изменения внешнего вида персонажей, как это было при первом показе DLSS 5, здесь в основном балансируется освещение и подповерхностное рассеивание.
Я не один это заметил. В Twitter NikTek опубликовал GIF, пролистывающий сравнение изображений с включённой и выключенной DLSS 5, отметив, насколько незначительна разница. Затем он задался вопросом, кто действительно будет это использовать, учитывая такое небольшое визуальное изменение и большое падение производительности. Однако некоторые applauded тонкие изменения, и jayv7s ответил: «Это правильный способ использования, без преувеличенных AI-фильтров поверх, просто нормальное чистое улучшение».
В конечном счёте, насколько тонкой будет DLSS 5, зависит от разработчика. Есть множество настроек, которые разработчики могут регулировать, чтобы игра выглядела максимально естественно — или наоборот, сделать игры похожими на кошмар, вырванный прямо из Midjourney. Тем не менее, по крайней мере немного обнадёживает, что в NBA 2K27 и теперь в Hogwarts Legacy разработчики стараются сохранить ту же эстетику.
Однако, как бы тонко это ни было, DLSS 5 работает, используя ИИ для перерисовки игр, даже если она привязана к геометрии и цветовым данным, предоставленным игрой. Это определённо достаточно, чтобы оттолкнуть некоторых людей от технологии, но если изменения достаточно тонкие и производительность продолжит улучшаться такими темпами, я вижу, что в конечном итоге её добавят не только в одну-две игры.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

