Дэн Хаузер откровенно рассказал о сложном пути Rockstar при создании Bully
Rockstar в настоящее время готовится к запуску GTA 6, но Grand Theft Auto — не единственная франшиза, которой известна студия. Помимо любимой многими серии Red Dead Redemption, у многих фанатов особое место занимает ещё одно приключение в открытом мире: Bully.
Выпущенная в 2006 году и изначально называвшаяся Canis Canem Edit в Европе, Bully рассказывает о проказливом ученике Джимми Хопкинсе, который переживает год неприятностей в академии Булворт. Игру часто описывают как менее масштабную и менее взрослую версию GTA, и при выходе она получила признание критиков. Однако путь к релизу был отнюдь не гладким.
«Разработка была тяжёлой, — сказал бывший вице-президент Rockstar и сценарист Bully Дэн Хаузер в новом интервью в рамках нашей серии IGN30 Icons. — Игра постоянно находилась в проблемах. Это было сложно. Это была необычная концепция. Мы с ней мучились. Я не был уверен, что получится что-то хорошее. Мы очень хотели, чтобы всё сложилось. Потом было действительно весело, потому что всё сложилось очень хорошо. Команда проделала отличную работу. В итоге получилась по-настоящему сильная игра. Всё сложилось очень поздно».
Хаузер продолжил объяснять, почему разработка Bully оказалась такой сложной, особенно учитывая, что она вышла чуть более чем через год после GTA: San Andreas. «Новая интеллектуальная собственность — это очень stressful, потому что ты делаешь то, чего никто никогда не делал, — сказал он. — И особенно с этой игрой было много споров вокруг названия, или люди неправильно её понимали, хотя никогда не видели. Так что, думаю, одна из проблем с этой игрой была в том, что она так и не получила заслуженного внимания. Мы были слишком сосредоточены на том, чтобы хотя бы заставить людей взять её на полки или не протестовать против неё ещё до выхода».
Середина 2000-х была временем, когда скандалы, казалось, преследовали игры Rockstar всякий раз, когда новая игра готовилась появиться на прилавках, будь то ультранасилие в духе снафф-фильмов в Manhunt или мод с секс-мини-игрой Hot Coffee, обнаруженный в коде San Andreas. Bully не стала исключением: некоторые представители общественности беспокоились о том, как её откровенный контент будет выглядеть в школьной обстановке.
«Вокруг неё была огромная истерия, — заявил Хаузер. — Нам пришлось потратить большую часть 2006 года на её разрядку, так что мы не могли позитивно продвигать игру так, как обычно делали бы. Думаю, это ей не помогло. Я имею в виду, это было то же время, что и Hot Coffee, и казалось, что всё рушится. Это было очень stressful. И просто ходишь на работу каждый день, гадаешь, кто сегодня протестует против тебя, и надеешься, что всё уладится. Я не был напрямую вовлечён. К счастью, я был в стороне и не участвовал напрямую в организации большей части всего этого. Но для вовлечённых людей это было действительно stressful».
Но не только внешнее давление делало разработку Bully трудной. Rockstar также пришлось решать, как заставить свой стиль экшена-приключения в открытом мире работать с точки зрения подростка. Школьная обстановка означала, что вождение машин и стрельбу из оружия пришлось отложить — две essential игровые механики любой GTA.
«Разработчики мучились с тем, что это за IP, и мы внесли некоторые изменения, и некоторые люди переехали туда из Нью-Йорка, и стало немного лучше, но всё ещё было очень тяжело, — признался Хаузер. — Это было действительно... ну, если убрать машины и убрать оружие, что это за игра? Что ты делаешь? И ведущий дизайнер, который был очень талантлив, начал вводить расписание и уроки, и дело пошло на лад.
«Потом один из дизайнеров добавил штуку, где можно было приклеить стикер на спину персонажа с надписью "Пни меня". И тогда NPC подбегал и пинал его. И просто увидев, как это работает, ты такой: это отличный момент. И потом ты такой: ладно, мы начинаем куда-то двигаться. Так что, думаю, тот момент, вероятно, был тем, когда я всегда вспоминаю, как подумал: этот IP, который не сработал бы в GTA, очевидно; это неинтересно. Но как ребёнок, и вдруг это масштаб школы и масштаб жизни ребёнка — это начало казаться действительно весёлым».
Bully действительно была очень весёлой. Настолько, что фанаты с тех пор требуют продолжения. Хотя идеи для сиквела когда-то обсуждались в Rockstar, Хаузер признался IGN в 2025 году, что дело так и не сдвинулось с мёртвой точки из-за «проблем с ресурсами».
Я скучаю по временам, когда каждый год выходил новый открытый мир от Rockstar, по которому можно было бродить, но, полагаю, в какой-то момент придётся перестать тосковать по эпохе PS2. В конце концов, это было 20 лет назад. К счастью, до выхода Grand Theft Auto 6 остались считанные недели.
Больше о GTA 6: читайте наше полное интервью с со-руководителем студии Rockstar Робом Нельсоном, о том, как игра будет отражать текущий политический климат, и почему Дэн Хаузер говорит, что не будет в неё играть.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

