Глава Take-Two: бывшие сотрудники Rockstar пытались повторить успех GTA и провалились — и мы все знаем, какую игру он имеет в виду
Стросс Зельник, глава издателя GTA 6 Take-Two Interactive, рассказал о сложностях создания хитовой игры — и сделал прозрачный намек на MindsEye. MindsEye, печально известный дебютный проект студии Build a Rocket Boy, основанной бывшим ветераном Rockstar Лесли Бензисом, вышел багованным, получил плохие отзывы и провалился после долгих лет разработки и амбициозных планов по созданию метавселенной, что привело к сотням увольнений. Выступая на 54-й ежегодной конференции TD Cowen по технологиям, медиа и телекоммуникациям, Зельник сказал: «Создавать хиты становится все сложнее по мере взросления индустрии развлечений. Ребята из Rockstar умудряются делать эти огромные хиты, и многие другие пытались, включая бывших сотрудников Rockstar. И пока у них не получилось». Он добавил: «Это не значит, что не получится в будущем. Мы всегда начеку. Но не технологии изменят игру. Изменят ее необычайно креативные личности, которые сделают что-то потрясающее. Наша цель — заставить этих людей работать в системе Take-Two. Если нам это не удастся, мы проиграем». Зельник также обсудил долгое ожидание GTA 6, назвав разрыв между релизами сильной стороной. В отличие от других издателей, Take-Two никогда не пыталась выпускать свои франшизы ежегодно (за исключением спортивных игр), избегая давления, как в случае с Call of Duty или Assassin's Creed. «Наш план может не включать конкретный ритм выпуска, потому что мы не компания, ориентированная на ритм, и никогда ею не были, — сказал Зельник. — Я не пришел в Take-Two почти 20 лет назад и не сказал: „Мы будем выпускать продукты ежегодно, как часы“. Тогда я был белой вороной». Он отметил, что у некоторых конкурентов ежегодные релизы давали смешанные результаты. «GTA не была главной франшизой, когда я присоединился в 2007 году. Она была в топ-5. Взгляните, что случилось с теми, кто был выше в пищевой цепочке и выпускался ежегодно». Несмотря на долгое ожидание — 13 лет с момента GTA 5 — Зельник настаивает, что предвкушение — это хорошо, и оно подкреплено необходимостью сделать игру «настолько хорошей, насколько это возможно для этой интеллектуальной собственности». GTA 6 наконец выйдет в ноябре этого года после многочисленных задержек, и Зельник недавно заверил IGN, что дата релиза должна быть соблюдена.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

