Глава Take-Two: франшиза WWE 2K может вырасти в два-три раза
Глава Take-Two считает, что серия рестлинг-симуляторов WWE 2K обладает значительным нереализованным потенциалом, указывая на «постоянные возможности для улучшения качества игры».
Хотя серия WWE 2K приносит прибыль, она уступает по успеху гораздо более популярной NBA 2K, также разрабатываемой Visual Concepts. Последняя часть, WWE 2K26, получила от IGN оценку 7/10, при этом критики отметили, что она «выигрывает от того, что построена на отличной основе — которая почти не менялась, но продолжает меняться так, что это начинает скорее вредить, чем помогать». WWE 2K27 уже подтверждена, вероятный выход — март 2027 года.
В последнем финансовом отчёте Take-Two сообщила, что повторные траты игроков в WWE 2K26 выросли на 20% год к году, а количество сыгранных матчей превысило 85 миллионов — на 7% больше, чем в WWE 2K25. Однако генеральный директор Штраус Зельник заявил IGN, что, по его мнению, франшиза может вырасти ещё сильнее, подчеркнув стремление Visual Concepts к улучшениям.
«Мы очень гордимся оценкой Metacritic и тем, как игра показала себя, — сказал Зельник. — У нас отличные партнёры в TKO во главе с Ником Ханом. Всё, что связано с WWE, продолжает расти. Команда там отлично справляется. Я считаю, что есть постоянные возможности для улучшения качества игры и предоставления игрокам большего из того, что они хотят. Наша команда в Visual Concepts всегда стремится к лучшему. Мы верим, что высокомерие — враг продолжительного успеха. Я думаю, что эта серия может вырасти в два или три раза по сравнению с нынешними размерами, если мы будем радовать потребителей и давать им что-то новое и неожиданное, соответствующее бренду, который они любят».
Проблема в том, как Visual Concepts будет развивать игру для достижения этого уровня. Монетизация остаётся болезненной темой для игроков, особенно после того, как 2K изменила систему Ringside Pass в WWE 2K26 после массовой критики.
Когда была анонсирована новая система боевого пропуска, игроки раскритиковали её за замену традиционных шести наборов DLC. Основная проблема заключалась в том, что для разблокировки персонажей требовались десятки часов игры на 40 уровнях, а не мгновенная разблокировка из DLC. Даже покупка премиум-уровней означала, что фанатам приходилось тратить больше времени, чем ожидалось, чтобы получить купленных рестлеров.
Начиная со второго сезона, все четыре персонажа в премиум-треке разблокируются мгновенно на первом уровне. Кроме того, требуемый за уровни опыт был снижен с 800 до 625, а 2K пообещала больше его не повышать. Каждый Ringside Pass стоит $9.99/£8.99 за сезон, годовой пропуск — $49.99/£44.99.
Теперь все взгляды прикованы к WWE 2K27, чтобы увидеть, какие улучшения внедрит Visual Concepts для расширения аудитории игры.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

