«Я чувствую, что моддинг kinda умирает» — моддер мультиплеера Mass Effect 3 обсуждает влияние ИИ на сцену моддинга
В последние месяцы ИИ стремительно распространился в сообществе моддеров. От мэшап-модов, которыми делятся в Twitter, до полной декомпиляции, выполненной Claude — ИИ вездесущ, и некоторые опасаются, что он может убивать хобби.
У меня была возможность поговорить с Mgamerz из ME3Tweaks о его новом моде для мультиплеера Mass Effect Legendary Edition ME3, и я спросил его, как ИИ повлиял на сообщество моддеров. Хотя он признаёт, что Claude очень эффективен в моддинге игр, это вызывает поток низкокачественного контента, в котором трудно ориентироваться. И хотя качество модов всегда варьировалось, присущая сложность погружения в файлы игры и внесения изменений действовала как естественный фильтр — который медленно разрушается.
Mgamerz объяснил: «Сложность создания модов и вовлечения в это отфильтровывала много низкокачественного материала. Вы видите это на таких вещах, как Switch eShop, я слышал. Он полон хлама, потому что нет контроля качества — вы можете просто выпустить что угодно, и затем пользователям приходится продираться через всевозможные вещи».
Хотя использование подсказки для модификации собственной копии игры — это одно, проблемы возникают, когда вы начинаете распространять её на таких платформах, как Nexus Mods, где вы должны учитывать, как ваш мод будет взаимодействовать с другими дополнениями — иначе вы, скорее всего, сломаете игры людей.
Mgamerz обрисовал этот процесс: «В сообществе моддеров у вас есть экосистема. Например, у меня есть мой менеджер модов; вы развёртываете моды через него, и он запускает кучу проверок, чтобы убедиться, что вы не выпускаете что-то, что сразу сломает чью-то игру».
Эти ИИ-моды могут не только сломать другие моды — они также могут сделать вашу игру гораздо более требовательной к ресурсам, если не оптимизированы должным образом. Например, Mgamerz сказал: «Есть определённые знания, например, вы не помещаете вещи в стартовые файлы, потому что это тратит тонны памяти. Если вы запихнёте всё туда, при загрузке игры потребуется дополнительный гигабайт памяти, чтобы ваш единственный мод работал, потому что вы не захотели сделать это правильно».
Трудно спорить с тем, что эти ИИ-инструменты не знакомят новое поколение геймеров с моддингом, но они делают это, не требуя от них разбираться, как эффективно создавать вещи. Мы уже видели, как крупные сообщества моддеров закрывали свои сайты из-за вспышки ИИ-инструментов для моддинга, которые могут превратить месяцы тяжёлой работы в «рабочий» мод после нескольких подсказок Claude. Это может стать нормой для людей, которые учатся программировать исключительно с помощью ИИ-инструментов.
Когда я спросил Mgamerz о пути для людей, которые хотят заняться моддингом в наши дни, его ответ был мрачным. Он сказал мне: «Заняться [моддингом]? Я чувствую, что моддинг kinda умирает. Если вы приходите и говорите: "Я просто хочу делать это, без ИИ. Я просто хочу набить шишки, найти границы, преодолеть их, выполнить сложную, challenging задачу", вам теперь практически приходится работать в тайне».
«Потому что если у вас есть идея, и кто-то другой говорит: "Вау, это крутая идея". А вы говорите: "Ну, это займёт у меня шесть месяцев". А они говорят: "Я не хочу ждать шесть месяцев". Они могут потратить 20 баксов и выдать это за день или два, и это, вероятно, будет работать, но пользователь не будет иметь никакого представления, как».
Mgamerz понимает, однако, что распространённость этих ИИ-инструментов вызывает у многих людей интерес к моддингу их любимых игр, и это не плохо. Он сказал мне: «Если вы не выпускаете то, что делаете, я не вижу никаких проблем. Вы сделали что-то крутое для себя».
Вместо этого проблема в том, что если вы устанавливаете это, не задумываясь о том, как оно будет взаимодействовать с другим программным обеспечением, это может действительно испортить проекты других людей. «Как только вы передаёте этот продукт кому-то другому, делитесь им с миром, внезапно это может стать проблемой для всех. И по моему опыту, все, кто вайб-кодит вещи, через две недели исчезают. Они не поддерживают это. Так что люди, которые остаются, должны исправлять и разбираться со всем этим».
С тех пор как Claude Opus 5.5 вышел в сентябре, сцена моддинга была на американских горках, и невозможно узнать, где она приземлится. Начнёт ли мир Nexus Mods и общедоступных форков GitHub утихать, как предсказывает Mgamerz, — это никому не известно. Но одно точно: как только выйдет The Elder Scrolls VI: Sentinel, моддинг станет совершенно другим зверем по сравнению с днями Skyrim — если следующая игра Bethesda вообще будет поддаваться моддингу.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

