Modern Warfare 4 Бета-Обновление: Infinity Ward Отвечает на Отзывы о TTK и Настраивает Оружие
Infinity Ward решила спор о времени до смерти (TTK) в Call of Duty: Modern Warfare 4 и перебалансировала несколько видов оружия в последнем бета-обновлении.
Бета-тестирование Call of Duty: Modern Warfare 4 приближается к концу, но Infinity Ward продолжает выпускать значительные обновления. Новейший патч вышел сегодня утром, как раз перед официальным завершением беты завтра. Согласно примечаниям к патчу, различные виды оружия были доработаны на основе отзывов сообщества. ПП ISO Nightshade получил небольшое увеличение урона, а PPSH, Krait P68, Han 86 и Hyeon Burst получили различные улучшения. Примечательно, что множитель урона в голову у Hyeon Burst был увеличен с 1 до 1.1.
Несколько видов оружия также были ослаблены, при этом вариант M4 Hurricane пострадал больше всего, так как его урон был снижен. Infinity Ward использовала это обновление, чтобы решить проблему TTK в игре, которая вызывала споры во время первых выходных беты из-за чрезмерно быстрого времени убийства. После корректировок TTK в MW4 теперь больше соответствует видению разработчиков.
"В течение выходных мы внимательно изучали ваш игровой процесс и отзывы", - сказала студия. "Мы чувствуем, что TTK в среднем стал гораздо ближе к тому, что мы хотели после первых выходных, но всегда есть место для улучшения отдельных видов оружия, чтобы обеспечить их сбалансированность. Эти изменения дают настройку для каждого класса, чтобы он преуспевал в своей роли."
Отзывчивость к отзывам игроков - ключевой фокус Infinity Ward в этом году. Поклонники были разочарованы Modern Warfare 2 (2022), считая, что Infinity Ward игнорировала или отвергала критику по таким важным аспектам, как темп игры, функциональность миникарты и подбор игроков на основе навыков. С Modern Warfare 4 студия предпринимает согласованные усилия, чтобы быть более восприимчивой.
"Я думаю, что в MW2 мы точно не общались так хорошо, как должны были", - сказал креативный директор мультиплеера студии Джо Цекот в эксклюзивном интервью IGN. "Я думаю, что мы исправили это невероятными способами в этом проекте. Даже с учетом того количества материалов, которые мне приносят на стол для проверки, например: "Эй, мы хотим ответить на это". И затем я проверяю текст или пишу что-то, это огромный сдвиг. Это продолжится в живую поддержку, и я думаю, вы видите это на уровне главы нашей студии. [Соруководитель студии Infinity Ward] Марк Григсби публикует посты, аккаунт Infinity Ward публикует, аккаунт Call of Duty публикует, и все они публикуют в унисон. Они не отделены друг от друга. Я думаю, это действительно мощно, и мы чувствуем себя прекрасно."
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

