«Нам нужно сменить курс» — глава Bethesda сообщила сотрудникам, что компания должна сосредоточиться на «сильнейших франшизах» на фоне увольнений в Xbox
Руководство Bethesda уведомило сотрудников, что компания должна переключить внимание на свои «сильнейшие франшизы» на фоне массовых увольнений в Xbox. 7 июля Microsoft объявила о сокращении 3 200 сотрудников Xbox в текущем финансовом году, причём 1 600 увольнений вступили в силу в тот же день. В общефирменном письме генеральный директор Xbox Аша Шарма назвала это «самой значительной» реструктуризацией в истории Xbox, заявив, что игровой бизнес Microsoft «нездоров». В целом Xbox сокращает примерно пятую часть своего персонала в рамках стратегии роста Шармы. По данным IGN, Bethesda пострадала от увольнений особенно сильно: сотрудники многочисленных студий разработки либо уже уведомлены об увольнении, либо столкнулись с неопределённым будущим. В письме сотрудникам Bethesda после меморандума Шармы глава Bethesda Джилл Брафф заявила, что увольнения и стратегический сдвиг «отражают реалии нашей индустрии и бизнеса – и нашу ответственность за то, чтобы Bethesda работала на более стабильной основе». «Чтобы добиться успеха в будущем, нам нужно сменить курс, – продолжила Брафф. – Мы должны укрепить наш бизнес, вернуться к устойчивому росту и гарантировать, что сможем продолжать инвестировать в наши франшизы и игроков. Я знаю, что это не облегчает такой день, как сегодня». Но что это значит помимо увольнений в таких студиях, как id Software, ZeniMax Online Studios и других командах Bethesda? Не называя конкретных игр, Брафф сказала: «Чтобы наилучшим образом позиционировать Bethesda для будущего роста, мы переходим от модели планирования, ориентированной в первую очередь на то, что будет дальше для каждой независимой студии, к модели, которая фокусируется на наших сильнейших франшизах и определении дорожной карты контента, которая лучше всего служит нашим игрокам и Bethesda в целом». «Исходя из этого, мы согласуем правильные таланты, технологии и ресурсы по всей организации, чтобы реализовать эти приоритеты», – добавила Брафф. IGN уже исследовал, как этот сдвиг означает, что Bethesda сосредоточится на таких тяжеловесах, как The Elder Scrolls и Fallout, потенциально оставляя Starfield за бортом. Поскольку Microsoft планирует продать или закрыть Arkane Lyon, Marvel’s Blade может быть отложен или опубликован в другом месте. ZeniMax Online Studios, разработчик The Elder Scrolls Online, уже анонсировала изменения в дорожной карте контента с меньшим количеством сотрудников. Между тем, id Software, создатель Doom, понесла значительные сокращения. MachineGames пережила чистку, и новая игра Wolfenstein является секретом Полишинеля. Однако всё менее вероятно, что Indiana Jones and the Great Circle получит сиквел, на который намекали в конце. С уменьшенным штатом id Software, возможно, придётся поддерживать другие игры Bethesda в разработке, такие как Wolfenstein 3 от MachineGames и, возможно, будущую игру Fallout – обе являются шутерами от первого лица, специализацией id. Что это оставляет для Doom и Quake – неясно. Тем временем, поскольку Xbox делает ставку на Fallout, Obsidian, разработчик New Vegas, у которого нет подтверждённого нового проекта после коммерческих неудач Avowed и The Outer Worlds 2, может быть поручено создать новую игру во франшизе. Если это произойдёт, студии Bethesda могут оказать помощь. «Работая более тесно по всей организации, обмениваясь опытом и возможностями и сосредотачивая наши инвестиции на возможностях с наибольшим потенциалом, мы считаем, что сможем лучше поддерживать наши франшизы и IP со значительным долгосрочным потенциалом», – продолжила Брафф в письме. Bethesda Game Studios разрабатывает The Elder Scrolls 6 с надеждой на релиз в ближайшие годы. Руководитель разработки Тодд Говард неоднократно намекал, что Fallout 5 последует, но считалось, что сиквел появится не раньше, чем через много лет. Возможно, после этого пересмотра Xbox он может выйти раньше, чем ожидалось. Полное письмо главы Bethesda Джилл Брафф сотрудникам приведено ниже.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

