Обновление Crimson Desert 1.08.00: пруд в лагере, милый детёныш виверны в качестве питомца и многое другое
Crimson Desert получила очередное обновление, которое вносит значительные улучшения в однопользовательскую приключенческую игру с открытым миром от Pearl Abyss.
Главные нововведения в обновлении 1.08.00 (примечания к патчу от Steam приведены ниже) — это пруд для вашего лагеря, детёныш виверны в качестве нового питомца, а также мушкеты и дробовики для Клиффа. Но прежде чем перейти к этому, я хочу остановиться на одном, казалось бы, безобидном изменении, которое сделает мой игровой опыт гораздо приятнее.
На самом деле это более значимо, чем звучит. Если вы играли в Crimson Desert, вы, вероятно, пробовали охоту за головами. Вы получаете плакаты с розыском из городов, затем ищете цель. Вы набрасываетесь, буквально избивая несчастного врага до покорности, взваливаете его на спину лошади (или на плечо, если любите долгие прогулки) и возвращаетесь в город, чтобы сдать добычу и получить награду.
Проблема в том, что ваши цели не перестают болтать, пока вы везёте их в город. Серьёзно, они просто не замолкают. Они постоянно повторяются, жалуются на жестокое обращение или на то, что их подставили, или несут какую-то чушь (один преступник даже вызвал у меня жалость, и я отпустил его!). Во время долгих поездок обратно в город их постоянная болтовня начинает раздражать. Я перестал заниматься охотой за головами в основном из-за этого трёпа. Теперь, когда можно заставить связанных преступников замолчать, я снова начну охотиться. Осталось только сделать то же самое для этого позора Греймейна, Янна!
Ладно, я немного преувеличиваю — очевидно, затыкание преступников рта — не самое важное изменение в обновлении. Получение Клиффом мушкетов и дробовиков — настоящий переломный момент, а добавление слота для инструментов позволяет экипировать некоторое снаряжение, которое раньше занимало слот вторичного оружия, теперь в слоте инструментов, что очень удобно. Но всё же для меня охота за головами снова в деле! И реакция фанатов была положительной. «Мои молитвы были услышаны», — сказал один игрок. «Такая функция уже была. Она называется смерть», — пошутил другой. «Да, я перестал заниматься охотой из-за постоянного шума! С нетерпением жду возможности наверстать упущенное», — добавил третий.
Темпы обновлений Crimson Desert с момента запуска были впечатляющими — по словам Pearl Abyss, это способствовало огромному успеху игры. Это MMO-подход к послерeлизным обновлениям для однопользовательской экшн-игры, и он помогает сохранять интерес к Crimson Desert на протяжении многих недель и месяцев.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

