Отчёт: Bungie планирует массовые увольнения, Destiny 3 не разрабатывается
Согласно новому отчёту Bloomberg, Bungie в ближайшее время проведёт «значительные» увольнения, а Destiny 3 в настоящее время не находится в активной разработке. Эта новость появилась всего через несколько часов после того, как Bungie подтвердила, что прекратит поддержку Destiny 2 после следующего обновления, запланированного на июнь.
Некоторые опасались, что это сигнализирует о проблемах для будущего Bungie, поскольку Destiny 2 остаётся её самой популярной активной игрой. Bloomberg сообщает, что руководство Bungie изучало способы сделать Destiny 2 более доступной для новых игроков, но в конечном итоге решило сосредоточиться на Marathon, переведя разработчиков и ресурсы на extraction-шутер.
По слухам, Bungie планирует продолжать предлагать идеи в рамках вселенной Destiny, но нет гарантии, что они будут одобрены для полноценного производства из-за сложного рынка и экономических проблем. В настоящее время у Bungie нет других игр в разработке, и нет планов начинать разработку Destiny 3. Пока Marathon остаётся основным фокусом студии, с надеждой увеличить количество игроков после разочаровывающего запуска.
Bungie недавно обрисовала свои планы на будущее Marathon, подтвердив добавление нового PvE-контента, предназначенного для игроков, которые не интересуются PvP или extraction-геймплеем. Также предпринимаются усилия по улучшению процесса знакомства с игрой, чтобы сделать её менее пугающей для новичков. Насколько эффективными будут эти изменения, пока неизвестно, но Bungie явно не сдаётся.
Sony приобрела Bungie в 2022 году, но сделка ещё не окупилась. Студия была привлечена в рамках стремления PlayStation к расширению предложений live-service. Bungie консультировала другие проекты PlayStation, включая The Last of Us Online, который позже был отменён после отзыва Bungie. Bungie посоветовала Naughty Dog о сложностях разработки и поддержки live-service игры, что привело к отказу Naughty Dog от проекта. Destiny 2 также не оправдала ожиданий Sony, что привело к убытку от обесценения в размере 204 миллионов долларов в 2025 году. Аналогично, плохие продажи Marathon привели к убытку от обесценения в 765 миллионов долларов для Sony.
Sony показала, что не боится расформировывать или даже закрывать целые студии, как это было с Bluepoint в начале этого года. Bluepoint была известна своими ремастерами и ремейками классических игр, и ожидалось, что она продолжит эту работу для PlayStation. К сожалению, студия была закрыта, не выпустив ни одной игры в качестве первой стороны PlayStation. Фанаты надеются, что Bungie не постигнет та же участь, особенно учитывая талант и наследие студии.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

