Питер Молинье высказался о возвращении Fable без любимой фанатами функции оригинала
С момента крупного геймплейного показа новой Fable в январе фанаты сравнивают её с оригиналами и отмечают, какие любимые функции из трилогии на Xbox и Xbox 360 не вошли в игру. Одна из таких функций — система изменения внешности персонажа в зависимости от морального выбора, которая меняла облик героя в зависимости от его поступков: например, нимб за добрые дела или рога дьявола за злые.
IGN поговорил с Питером Молинье, бывшим главой Lionhead Studios и создателем оригинальной Fable, который только что выпустил свою новую игру Masters of Albion в раннем доступе в Steam. Он поделился мыслями об отсутствующей функции: «Да, это действительно обидно. Не знаю, почему они так сделали». Он предположил, что высокое разрешение графики в современных играх усложняет её реализацию, особенно с разными полами персонажей, что «удваивает и утраивает объём работы». Тем не менее, он надеется, что в новой игре всё же будет система добра и зла.
Хотя в новой Fable есть система морали, она гораздо менее бинарна, чем в оригинале. Ранее в 2026 году IGN пообщался с основателем Playground Games Ральфом Фултоном, который объяснил решение отказаться от функции изменения внешности. «Такая функция изменения персонажа, очевидно, была очень важной частью оригинальных игр. В нашей её нет», — сказал Фултон. Он назвал две причины: во-первых, в новой игре нет объективного добра и зла — мораль субъективна и зависит от того, что ценят разные люди. Во-вторых, система репутации в игре означает, что внешность и личность персонажа сбрасываются при входе в новые области, позволяя строить репутацию с нуля. «Вы не смогли бы этого сделать, если бы зашли с рогами и трезубцем, — объяснил он. — Ваша репутация бежала бы впереди вас». Для Playground возможность контролировать свою личность оказалась важнее наследия.
Ознакомьтесь с нашим полным интервью с Ральфом Фултоном о Fable, включая то, как можно жениться на любом из 1000 NPC.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

