PlayStation обещает 'ещё много историй' с Кратосом после God of War Laufey
Разработчик God of War, студия Santa Monica Studio, прокомментировала будущее Кратоса как лица своей флагманской франшизы после анонса следующей главы с Фэй, God of War Laufey. В интервью, опубликованном на YouTube-канале PlayStation, креативный руководитель Santa Monica Studio Кори Барлог заявил, что «игры про Кратоса будут всегда» — эту мысль позже подтвердил пост в официальном аккаунте студии в соцсетях, где говорилось, что у студии «ещё много историй, чтобы рассказать о нём». Реакция на God of War Laufey была неоднозначной: некоторые фанаты хвалят боевую систему и графику, в то время как другие критикуют упрощённый геймплей в начальной части игры и, как и ожидалось, отсутствие любимого Кратоса в главной роли. (Для полного понимания у нас есть материал о самой Фэй, где подробно рассказана её история.) «Фэй — это, хоть и нечто иное, но всё же часть большого полотна того, что мы действительно хотим исследовать, — всех этих разных персонажей, — сказал Барлог о новой игре. — Но игры про Кратоса будут всегда, на протяжении всей истории. Мы очень рады этому». «О, конечно, — добавил режиссёр God of War Laufey Ариэль Лоуренс. — Мы не можем не рассказывать истории о большом парне». Первый взгляд на God of War Laufey, показанный в 20-минутном геймплейном отрезке во время последней презентации State of Play, начинался с того, что Кратос и Атрей сжигают тело Фэй — как в God of War 2018 года. Затем Кратос появляется снова ненадолго, помогая Фэй, когда она ненадолго оказывается в заточении. Пока неясно, появится ли Кратос ещё до титров Laufey, или эти краткие моменты — всё, так как он занят событиями God of War Ragnarök. «Кратос — Бог войны, и у нас есть ещё много историй, чтобы рассказать о нём, — написал официальный аккаунт Santa Monica Studio в X/Twitter прошлой ночью. — А пока мы рады отправить фанатов в путешествие по загробному миру богов вместе с Фэй и надеемся, что вы присоединитесь к нам!» Конечно, Santa Monica Studio также анонсировала ремейк греческой трилогии God of War, в котором Кратос снова окажется в центре внимания. Оригинальная God of War вышла в 2005 году на PS2, сиквел — два года спустя. God of War 3 на PS3 вышла в 2010 году. Дата выхода ремейка трилогии не объявлена, и работа находится на «ранней стадии». «Мы всегда будем рассказывать истории о Кратосе, но, думаю, для нас это была возможность поговорить о ком-то, кто был так важен в начале, — ранее сказал Барлог в эксклюзивном интервью IGN, обсуждая, почему Фэй выбрали протагонистом. — Для нас это не отход, а скорее расширение», — добавил он. Вот всё, что было анонсировано на State of Play в июне 2026 года, если вам нужно узнать, что ещё готовит PlayStation.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

