PlayStation раскрывает использование ИИ, подчеркивая, что инструменты «не заменяют художников или создателей»
Sony изложила свой подход к интеграции инструментов ИИ в разработку игр, подчеркнув, что «человеческое творчество должно оставаться в центре» творческих усилий PlayStation. Во время презентации результатов для инвесторов генеральный директор Sony Тотоки Хироки описал ИИ как «мощный инструмент, но не замену художникам или создателям», подробно рассказав, как ИИ используется в студиях PlayStation.
Один из примеров — Mockingbird, инструмент на базе ИИ, который генерирует анимацию персонажей на основе движений лица, захваченных во время захвата движения. Naughty Dog, разработчик The Last of Us, и San Diego Studio, известная по MLB The Show, уже используют такие инструменты, по словам главы PlayStation Хидеаки Нишино.
Отдельно Нишино рассказал, как Horizon Zero Dawn Remastered использовала другой инструмент ИИ для моделирования волос главной героини Элой. Видеозаписи реальных причесок были преобразованы в детализированную 3D-модель, что значительно сократило время, необходимое для ручного моделирования.
Нишино также отметил использование ИИ для повышения визуального качества на PS5 Pro с помощью технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая улучшает графику и частоту кадров.
«Наша цель всегда — быть лучшим местом для игр и лучшим местом для публикации», — сказал Нишино. «Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который поможет нам в этой миссии».
Менее впечатляюще: Нишино заявил, что маршрутизация платежей на основе ИИ принесла PlayStation дополнительные 700 миллионов долларов дохода за последние годы за счет оптимизации маршрутизации транзакций по платежным сетям. Машинное обучение также используется для создания персонализированных предложений по покупке, рекомендуя игры, подписки или товары потенциальным покупателям.
Помимо игр, Sony применяет инструменты ИИ для более рутинных задач, таких как защита контента и 3D-конвертация киноматериалов на Sony Pictures, а не для прямого создания контента.
Во время того же брифинга для инвесторов Sony заявила, что еще не определилась с датой запуска или ценой PlayStation 6 из-за сохраняющегося дефицита памяти. Компания также раскрыла убыток от обесценения в размере 765 миллионов долларов из-за неудовлетворительной работы Bungie, разработчика Marathon, в прошлом финансовом году.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

