Почему пошаговые RPG возвращаются? Мнение разработчиков Final Fantasy Resonance
Возвращение Final Fantasy к пошаговой боевой системе в грядущей Final Fantasy Resonance — значимое событие, особенно учитывая положительный приём её первого показа. Многие фанаты, включая меня, рады видеть, что серия использует HD-2D арт-стиль и адаптирует историю Brave Exvius в Resonance. В моём эксклюзивном превью я лично испытал, как игра переосмысляет пошаговые бои с системой оглушения, «Видениями», похожими на классы, и глубокой настройкой отряда. Я также обсудил её вдохновение, особенно Final Fantasy V, с продюсером Кэйсукэ Накасимой и режиссёром Хирото Фуруей.
Растёт ощущение, что пошаговые RPG переживают возрождение в последние годы. Они никогда не исчезали — вспомните успех Atlus RPG (Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei) и собственных игр Square Enix (Octopath Traveler и ремейки Dragon Quest). И не стоит забывать, что Baldur's Gate 3 — часть этой волны. Инди-игры вроде Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas и Deltarune также поддерживают жанр. Однако мейнстримное внимание сейчас ярче, чем когда-либо: прошлогодний признанный критиками Clair Obscur: Expedition 33 собрал множество наград. Учитывая этот импульс, я спросил Накасиму и Фурую об их взгляде на ренессанс пошаговых RPG.
«Я всё ещё верю, что есть пространство для роста, эволюции и развития, даже для пиксельных пошаговых игр в данный момент», — сказал мне Накасима. «Конечно, опыт основан на классике, он кажется знакомым. Но, внедряя новые технологии, я верю, что у этих игр есть будущее, и они не будут казаться устаревшими даже сегодня. Возможно, в этом и заключается причина возрождения».
Фуруя частично объясняет это повсеместностью портативных игр, которые подходят этому стилю и позволяют игрокам наслаждаться им более доступно. Однако он также затронул более глубокую тенденцию в разработке игр.
«Мне кажется, многие из нас, создателей, выросших на пошаговых играх, теперь сами делают игры. Наблюдается движение к пересмотру и переработке опыта, который мы имели в молодости», — сказал Фуруя. Он упомянул хит Sandfall Interactive, отметив: «Когда мы говорим о Clair Obscur, я считаю, что его создатели выросли на JRPG».
Фуруя видит это и за пределами игр. «Я думаю, это движение также заметно в аниме, манге и других медиа, где создатели пересматривают прошлые проекты, делают ремейки и переосмысления. Это, вероятно, способствует возрождению, которое мы наблюдаем».
Аналогично, режиссёр P-Studio Кадзухиса Вада сказал Game Informer: «То, что мы называем „возрождением“, может быть просто переоткрытием вещей, которые выпали из нашего поля зрения», в статье о современной волне пошаговых игр. Это показывает, что тренд занимает умы тех, кто создаёт игры, движущие успех жанра.
Final Fantasy Resonance выйдет 22 октября этого года на PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch 1 и 2. Подробнее о грядущей RPG от Square Enix читайте в моём превью и полном интервью с Накасимой и Фуруей об истории её разработки.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

