Разработчик Helldivers 2 дразнит рогалитные планетарные фронты в рамках крупных обновлений
Arrowhead, разработчик Helldivers 2, раскрыл значительные изменения, грядущие в игре, включая рогалитную систему, известную как Planet Warfronts. В посте в Steam, посвящённом будущему сообщества и прогресса игроков, геймдиректор Микаэль Эрикссон подтвердил, что Planet Warfronts — это та самая рогалитная система, которую ранее дразнил CCO Arrowhead и креативный директор Helldivers 2 Юхан Пилестедт в декабре.
Эрикссон объяснил, что до запуска команда экспериментировала с динамическими фронтами на планетах, требующими стратегических решений сообщества на уровне планеты для её освобождения. Хотя это было многообещающе, на тот момент не хватало контента. Теперь, когда добавлено достаточно контента, Planet Warfronts является следующим большим фокусом для Галактической войны. Когда Пилестедт упомянул об экспериментах с рогалитными системами, он имел в виду именно это.
После запуска миссии будут сгруппированы по разным категориям. Игроки будут сражаться, чтобы добраться до ключевых стратегических точек, таких как города, которые могут содержать различные варианты врагов в разных областях планеты. Гейм-мастера всё ещё будут создавать проблемы. Финальная версия будет включать эффекты, изменяющие геймплей, и последствия для достижения целей освобождения, такие как достижение города за определённое время или отключение вражеской артиллерии для открытия важных операций.
Эрикссон подчеркнул, что цель — сделать освобождение планет более весёлым в отряде, углубляя системы Галактической войны и прогресса сообщества. Он отметил, что, хотя работа над разработкой и дизайном продолжается, в ближайшие месяцы появится больше деталей.
Когда Пилестедт впервые дразнил рогалитный режим, он сказал, что он «фундаментально меняет игру!» Это вызвало волнение среди фанатов взрывного кооперативного шутера, представляющих, как рогалитный режим впишется в миссии с ограниченным временем.
Кроме того, Helldivers 2 представит Galactic War Campaigns в этом месяце. Эти кампании являются «следующей эволюцией» Major Orders, длятся 1-3 недели. Эрикссон заявил, что цель — всегда чётко указывать активную кампанию, её прогресс, результаты и ставки, решая предыдущую путаницу с системой Галактической войны.
Кампании всегда будут предлагать как минимум одну награду при выполнении условий. Эрикссон намекнул, что награды будут особенными, включая предметы, изменяющие геймплей, и крутое снаряжение, предлагая больше целей, помимо военных облигаций. Он дразнил, что первой открываемой наградой будет новый FRV, надеясь, что J.O.E.L будет щедрым.
Личные приказы заменяются системой Personal Campaign Progression, где каждая кампания Галактической войны включает личную дорожку наград. Это гарантирует, что игроки всё равно смогут получать награды за участие, даже если сообщество не достигнет более крупных целей. Это изменение запланировано на конец этого года, а не с запуском кампаний.
Наконец, Arrowhead объявил о переработке системы модулей корабля, значительно расширяя возможности прогресса игроков. Ещё более захватывающе: добавляются новые корабли. Эрикссон раскрыл, что выделенная команда по кораблям работает над первым новым кораблём, каждый из которых будет иметь уникальные пути прогресса, специализации и кастомизацию. Запланировано больше кораблей, подробности появятся позже в этом году.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

