Конкретные пожелания директора Skyrim для The Elder Scrolls VI: лучшие ездовые животные и лестницы
The Elder Scrolls VI: Sentinel, вероятно, выйдет ещё через несколько лет, и подробностей о следующей большой RPG от Bethesda мало. Однако игровой директор Skyrim поделился парой конкретных пожеланий к предстоящей игре.
Бывший директор по дизайну Bethesda Брюс Несмит появился в подкасте The Examined Game, чтобы обсудить своё время в компании. Примерно на 40-й минуте интервью ведущий спросил Несмита, что бы он хотел увидеть в The Elder Scrolls VI. Его ответ: лучших ездовых животных и лучшие лестницы. Последнее — показательная просьба от игрового директора.
Фанаты почти единодушно хотят улучшенных ездовых животных в The Elder Scrolls, так как система верховой езды в Skyrim слабая. Несмит объяснил проблему: «Вы можете ездить на лошади, но это всё, что вы можете делать в Skyrim. Вот и всё. Вы просто едете на лошади. Ну, я должен иметь возможность делать с лошадью и другие вещи, например, может быть, сражаться на лошади, или чтобы она сражалась со мной, или что-то в этом роде».
Чтобы было ясно, Несмит теперь проводит дни за написанием романов и не имеет никакого отношения к Sentinel, но система боя верхом в The Elder Scrolls VI была бы захватывающей. Например, я играл в Monster Hunter Wilds перед его расширением, и использование вашего Сейкрета, чтобы уклоняться от механик босса и управлять инвентарём, избегая атак, меняет правила игры — и было бы здорово в других RPG.
Что касается лестниц, просьба Несмита кажется странной, пока он не объясняет, как они ограничивали игровой дизайн в Skyrim. «Вы не взбираетесь вверх и вниз по лестницам. Это кажется простым, это кажется глупым, но вы не взбираетесь вверх и вниз по лестницам, что действительно ограничивает команду художников в том, как они могут делать многоуровневые вещи. Знаете, все лестницы в Skyrim, вы кликаете по лестнице, и пуф — вы наверху. Или вам приходится подниматься по ступенькам».
Отчасти это связано с ограниченными технологиями 2011 года, но Bethesda, по-видимому, пыталась решить эту проблему, прежде чем сдаться, чтобы уделить приоритетное внимание другим элементам огромной RPG. Когда Несмит пытался заставить лестницы работать в Skyrim, он сказал: «чтобы сделать лестницы, вам нужно разобраться с целым рядом вопросов, которые наши программисты совершенно справедливо поставили перед нами и сказали: «вы дайте мне ответы на эти вопросы, и я скажу вам, сколько времени программирования потребуется, чтобы их сделать». И это вызвало проблемы прямо там».
Даже думая об этом сейчас, я не могу вспомнить ни одной игры, которая действительно идеально реализует лестницы, и многие игры имеют с ними проблемы, особенно в эпоху Skyrim. Несмит продолжает объяснять конкретные проблемы, которые возникают у ИИ врагов с лестницами, например, решение, ждать ли вас наверху или спускаться вниз, чтобы преследовать вас. Эти проблемы были решены в других играх, но я надеюсь, что Skyrim тоже найдёт способ их решить.
Так или иначе, The Elder Scrolls VI: Sentinel всё ещё через несколько лет, хотя Bethesda уже продаёт мерч. Нам придётся немного подождать, чтобы увидеть больше, но есть намёки на то, что может быть в игре — возможно, даже сражения на кораблях. По крайней мере, я на это надеюсь.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

