Sony сообщает об убытке в $765 млн из-за низкой эффективности Marathon от Bungie
Sony сообщила об убытке от обесценения в размере $765 млн за последний финансовый год, что связано с низкой эффективностью Bungie, разработчика extraction-шутера Marathon. Убыток был зафиксирован в сегменте Game & Network Services, включающем PlayStation, за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Ранее в этом финансовом году Sony уже списала ¥31,5 млрд (примерно $204,2 млн) из-за низких показателей Destiny 2, а теперь в четвертом квартале был зафиксирован дополнительный списание в ¥88,6 млрд (примерно $565 млн).
Marathon вышел в начале марта, в последнем финансовом году и в том же квартале, что и дополнительное обесценение. Сообщается, что бюджет игры превысил $250 млн, и, по мнению аналитиков, она не оправдала ожиданий по продажам. Bungie признала крутую кривую обучения Marathon, но подчеркнула, что восстановление после плохих показателей со временем становится легче. Однако недавно добавленный рейдоподобный опыт Cryo Archive усилил сверххардкорный геймплей, требуя от игроков выполнения нескольких предварительных условий для доступа.
Бывший профессиональный игрок в Counter-Strike Shroud прокомментировал Cryo Archive, назвав его «безумным» и «самой сложной картой extraction-шутера, которую я когда-либо видел». Он похвалил цикл, но усомнился, не слишком ли он сложен и зануден для казуальных игроков, спросив: «Смогут ли ваши бабушка и дедушка, работающие с 9 до 5, справиться с этим? Я не знаю.»
Теперь Bungie стоит задача увеличить продажи Marathon, не оттолкнув текущую базу игроков. Варианты включают добавление одиночной или кооперативной кампании, введение традиционного PvP-режима или переход на бесплатную модель (что может разозлить тех, кто заплатил полную цену). Хотя Bungie негативно повлияла на финансовые показатели Sony, продажи сегмента Game & Network Services остались «практически без изменений», а операционная прибыль выросла на 12%. Заглядывая вперед, Sony ожидает нулевого роста операционной прибыли в текущем финансовом году из-за увеличения инвестиций в платформу следующего поколения, вероятно, PlayStation 6. Sony также заявила, что продажи PS5 в 2026 финансовом году будут зависеть от закупок памяти по разумным ценам, а рентабельность аппаратного обеспечения будет аналогична 2025 финансовому году.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

