Студия Full Circle, работавшая над Skate, подверглась увольнениям на фоне массовых сокращений в EA
После объявления EA о закрытии BioWare, разработчика Mass Effect, сотрудники Full Circle, студии, стоящей за последней игрой Skate, также сообщили об увольнениях. В внутренней записке EA о масштабных сокращениях живой сервисный скейтбордический проект был кратко упомянут как продолжающийся активный проект, но неустановленное число разработчиков Skate заявили, что их уволили из Full Circle.
Джон Эплер, сезонный креативный директор, написал в LinkedIn (через VGC): «Что ж, на сегодняшний день моя должность в Full Circle упразднена. Приближается мой 19-летний юбилей в индустрии — и всё это время я провёл в EA — не могу сказать, что мне грустно. Немного нервничаю, определённо, но с нетерпением жду возможности заняться чем-то новым».
Старший геймдизайнер Адам Мартинацци также подтвердил свой уход. «Я, как и многие другие талантливые люди в Full Circle, был уволен сегодня», — сказал он. «Часть меня грустит и разочарована. Другая часть принимает, что это «просто часть индустрии». И ещё одна часть благодарна за время, которое я провёл, работая над классной игрой с множеством замечательных людей».
Ещё один старший дизайнер, Дэвид Милн, оказался среди пострадавших. «Похоже, моя должность в Full Circle упразднена. Грустно, что приходится уходить. Мне очень нравилось работать над Skate и я любил команду, с которой работал. Но теперь пора двигаться дальше».
Full Circle уже подвергалась волне увольнений в феврале. «Затронутые коллеги — талантливые сотрудники и друзья, которые помогли заложить основу Skate», — говорилось тогда в заявлении Full Circle. «Их креативность и преданность глубоко укоренились в том, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы обязуемся поддерживать их в этот переходный период».
В записке EA сотрудникам о Skate говорилось: «Что касается skate., мы добились большого успеха в привлечении игроков в игру, и нам нужно создать опыт, который будет удерживать их в долгосрочной перспективе. Для этого мы вносим изменения в студию, чтобы иметь более сфокусированную, меньшую команду для реализации очень чёткого плана для нашего сообщества, который, как мы верим, построит более здоровый и устойчивый бизнес».
Согласно Bloomberg, в EA сокращают 400 рабочих мест, что составляет 3% от общего числа сотрудников. 50 из них работали над следующей Mass Effect до закрытия BioWare. Всего две недели назад Full Circle опубликовала заявление о модах после вирусного запуска фанатской платформы для модов под названием ReSkate. Эта платформа позволяет фанатам играть в игру офлайн, создавать частные серверы, делать свои собственные карты и многое другое. Full Circle признала важность модов сообщества, но твёрдо выступила против тех, которые обходят платную косметику или зарабатывают на новых функциях.
Full Circle затем подтвердила, что знает о желании игроков получить «больше свободы и пользовательских функций», и revealed, что разрабатывает «официальные, безопасные инструменты доступа, которые обеспечивают более широкое, глубокое создание контента сообществом».
EA стала частной компанией ранее в этом году при участии Саудовской Аравии. «Этот момент признаёт выдающихся людей, чья креативность, амбиции и страсть сделали EA одной из ведущих интерактивных развлекательных компаний мира», — сказал тогда генеральный директор Эндрю Уилсон, получивший компенсационный пакет в размере 38,6 млн долларов за 2026 финансовый год. Уилсон был обязан Battlefield 6 сильными показателями за финансовый год, но рекордный запуск не помешал EA уволить сотрудников в студиях Battlefield.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

