Трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4 раскрывает революционную античит-систему против валлхакеров
Валлхаки давно были бичом Call of Duty, но Modern Warfare 4 намерена положить этому конец.
Если вы не в курсе, валлхаки — это читы, позволяющие игрокам видеть противников сквозь стены. Call of Duty — не единственная многопользовательская игра, страдающая от этой проблемы, но одна из самых известных. В Modern Warfare 4 это изменится.
В новом видео в официальных социальных сетях франшизы издатель Activision и разработчик Infinity Ward представили систему под названием «server culling», предназначенную для борьбы с читерами, использующими валлхаки. Цель — сделать Call of Duty: Modern Warfare 4 более надёжной и честной, чем когда-либо.
Мало что портит матч быстрее, чем подозрение, что противник видел вас сквозь стену. Валлхаки дают читерам информацию, которой у них не должно быть. В Modern Warfare 4 мы представляем новый способ борьбы: Server Culling. Вот как это… pic.twitter.com/62m41zMbLa
Подробное объяснение описывает, как валлхаки работали до сих пор. Обычно серверы обмениваются данными о местоположении игроков между клиентами игры, поэтому даже если вы не видите врага за укрытием, игра всё равно знает, что он там. Server culling, включающий создание слоёв окклюзии в окружении Modern Warfare 4, ограничивает информацию только тем, что игрок действительно может видеть. Если вы не видите кого-то за стеной, серверная часть тоже не может — и это касается валлхакеров.
«Для честных игроков матч проходит именно так, как задумано, — пояснили в Activision. — Для разработчиков читов это создаёт серьёзное новое препятствие».
Server culling будет применяться ко всем многопользовательским картам на старте, а также принесёт пользу новому режиму Combat Outpost, вдохновлённому DMZ, Warzone и будущим обновлениям. Эта новая технология работает вместе с существующими античит-мерами на всех платформах.
Activision ожидает, что server culling «нарушит рынок читов», но не собирается «сидеть сложа руки», когда речь идёт об улучшении игрового опыта. У читеров есть много способов нарушать матчи, и хотя создатели читов, вероятно, адаптируются, издатель обещает держать ситуацию под контролем.
«Чит-программы не могут раскрыть информацию, которую они никогда не получают, — заявила команда Call of Duty в последующем сообщении. — Когда игрок не должен знать, где находится противник, сервер теперь может не передавать данные о местоположении этого противника на его устройство. Это новый уровень в борьбе за честную игру, работающий вместе с остальными нашими античит-системами. Server Culling охватит каждую карту, доступную на старте MW4».
Увидимся на запуске, мы продолжим работу
Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 23 октября 2026 года для PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Как фанаты оценят её среди других частей, пока неизвестно, но с изменениями в токенах 2XP и злодеем в исполнении актёра из Death Stranding и Casino Royale Мадса Миккельсена, очевидно, что разработчики выкладываются по полной.
Подробнее: читайте о том, как глава античит-отдела серии опроверг мифы о читерстве, и сколько, по оценкам Activision, рынок читов приносит ежегодно.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

