Йоши-П предупреждает: ремейки Final Fantasy 6, 8 и 9 могут потребовать четыре или пять частей каждая
Во время Final Fantasy 14 Fan Festival в Берлине в воскресенье Наоки «Йоши-П» Йошида, директор-продюсер Final Fantasy 14, пригласил на сцену Наоки Хамагути, директора серии ремейков Final Fantasy 7, для 75-минутной дискуссии. Два разработчика говорили о своих мотивациях, предстоящем кроссоверном контенте FF7/FF14 и будущем серии. Однако одно замечание могло разбить надежды фанатов на ремейки Final Fantasy 6, 8 или 9.
Тема возникла, когда Хамагути назвал Final Fantasy 6 главным влиянием на свою жизнь. «Final Fantasy 6 — причина, по которой я захотел работать в игровой индустрии, и она всегда будет занимать особое место в моем сердце», — сказал он. Он добавил, что упоминание этого в интервью всегда вызывает надежды и заголовки о том, что он сделает ремейк FF6, что ему постоянно приходится опровергать.
Йошида ответил: «Я понимаю чувства фанатов. Но, пожалуйста, подумайте об этом». Затем он объяснил, почему такие ремейки были бы огромными undertakings.
«Final Fantasy 6 — невероятно большая игра, и то же самое касается других тайтлов, таких как Final Fantasy 8 и Final Fantasy 9. После Final Fantasy 7 Remake я понимаю, почему люди просят эти ремейки. Но если бы мы действительно сделали ремейки этих других игр, нам, вероятно, пришлось бы выпускать их в четырех или даже пяти частях».
Некоторые интерпретируют слова Йошиды как охлаждение надежд на дальнейшие ремейки в стиле Final Fantasy 7. Они перекликаются с тем, что сказал режиссер Final Fantasy 6 Йошинори Китасэ в 2024 году: ремейк Final Fantasy 6, подобный FF7, мог бы занять около 20 лет. Китасэ отметил, что из-за глубины FF6, с таким большим количеством контента и персонажей, разработка и выпуск заняли бы вдвое больше времени, чем FF7 Remake.
Затем Хамагути похвалил команду трилогии ремейка Final Fantasy за их преданность и за то, что они оставались с ним более 10 лет. «Это было не только вопросом времени, я думаю, это было чудо, что нам удалось собрать этих людей, которые были готовы остаться и сохранять мотивацию работать над таким количеством тайтлов подряд», — сказал он. «Так что я не могу просто сказать: „Да, я сделаю ремейк FF6“, потому что это не так просто».
В конце беседы Йошида отметил, что после упоминания трудностей ремейка FF6 и других тайтлов многие зрители трансляции комментировали: «Я хочу, чтобы этот парень (Хамагути) сделал Final Fantasy 17», что Йошида назвал «высшей похвалой, которую можно получить». Хамагути ответил: «Могу ли я ответить на это? Если я…», но Йошида отмахнулся от него.
Это вызвало возбужденные спекуляции среди зрителей о том, приняла ли Square Enix уже решение сделать Final Fantasy 17. Некоторые даже интерпретировали это как знак того, что Хамагути, возможно, уже назначен работать над FF17, но это кажется натяжкой, особенно учитывая, что он все еще занят предстоящей Final Fantasy 7 Revelation.
Затем Йошида спросил Хамагути о его самом сложном и самом rewarding опыте работы над франшизой. Как менеджер большой команды, Хамагути сказал, что самая сложная часть — объединить всех за одним видением и обеспечить, чтобы они двигались в одном направлении. Самое rewarding, по его словам, — создание игр при поддержке огромной глобальной базы фанатов. «Я не думаю, что что-то может сделать меня счастливее», — добавил он.
Размышляя о своей карьере, Хамагути вспомнил, как долго настраивал эффекты огня в Final Fantasy 12, когда начинал программистом в Square Enix 24 года назад. «Как индивидуальный создатель, очень приятно погружаться в свою работу. Однако я думаю, что это то, что вы можете делать больше в начале своей карьеры. Позже удовлетворение приходит больше от руководства командой и того, чтобы они использовали свои способности», — объяснил он. «Это не меняет моего отношения к играм. Я все еще хочу создать что-то удивительное».
Затем Йошида и Хамагути обсудили новый контент на тему FF7, который появится в FF14, включая игру Keybound Brawler, которая появится в Золотой кувшинке FF14 в октябре, а также новые костюмы в стиле Баррета и Тифы. Их команды работают над рейдовым кроссовером Beyond the Lifestream, который принесет серию ремейков FF7 в FF14. Он запланирован на версию 8.01 Final Fantasy 14 (дата выхода TBC, но до выхода Final Fantasy 7 Revelations в начале 2027 года).
Что касается Final Fantasy 7, Хамагути подтвердил, что трилогия ремейков направлена на то, чтобы познакомить новое поколение игроков с FF7, многие из которых никогда не играли в классику 1997 года на PS1. «Мы хотим познакомить новых игроков с Final Fantasy 7 таким образом, чтобы они действительно поняли, что сделало оригинал таким великим. Поэтому мы углубились в изображение мира, лора, персонажей и всех этих элементов в трилогии ремейков», — сказал он.
На протяжении всей беседы оба разработчика хвалили работу и достижения друг друга, раскрывая, что им не нужно много спать и они сохраняют энтузиазм по поводу серии Final Fantasy. Йошида назвал Хамагути лучшим в Square Enix с точки зрения управления командой, задачами и расписанием. Ближе к концу Хамагути выразил надежду, что их команды смогут больше сотрудничать в будущем.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

