Бывший креативный директор Splinter Cell: реалистичная графика вредит современным стелс-играм
Клинт Хокинг, бывший креативный директор культовой стелс-франшизы Splinter Cell, утверждает, что достижения в технологии освещения и теней усложняют жизнь как игрокам, так и разработчикам этого жанра. В интервью FRVR Хокинг, руководивший разработкой Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года, объяснил, что современные методы рендеринга создают более реалистичное освещение, что, по иронии судьбы, подрывает четкие визуальные подсказки, на которые полагаются стелс-игры.
«Я действительно считаю, что одна из проблем современных стелс-игр в том, что сложность рендеринга сделала освещение гораздо более реалистичным», — сказал Хокинг. Он противопоставил это старым играм, в которых использовалось запеченное освещение для создания «очень чистых и читаемых» окружений. «Но как только вы переходите к диффузному освещению, ambient occlusion и всему, что с этим связано, становится очень трудно понять, где свет, где тень, где темно, где безопасно, где опасно».
Хокинг отметил, что реалистичные системы освещения, включая направление света, могут быть сложными в управлении, когда геймплей требует от игроков прятаться в тенях. «Когда вы идете смотреть пьесу на сцене, освещение часто бывает очень драматичным. Так что можно сделать это с настоящим светом. Просто, знаете, эти места часто освещены очень реалистично, а не эстетично для стелс-геймплея».
Он описал это как «трудный мост, который нужно перейти», особенно учитывая, что ветераны индустрии два десятилетия стремились к графическому реализму. Тем временем Ubisoft подтвердила, что долгожданный ремейк Splinter Cell все еще в разработке, несмотря на сокращения в Ubisoft Toronto. В феврале компания уволила 40 сотрудников в рамках более широких мер по экономии средств, но Ubisoft заверила IGN, что прогресс ремейка остается без изменений.
Подробностей о ремейке мало, дата выхода не объявлена. Однако в конце прошлого года появились позитивные новости: оригинальный режиссер Дэвид Гривел вернулся в проект после ухода из Ubisoft в 2022 году. Что касается Хокинга, он покинул Ubisoft в феврале после работы над Assassin's Creed Hexe, предстоящей игрой на тему колдовства. Будем надеяться, что скоро из тени появятся новости о ремейке Splinter Cell.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

