Кен Левин объясняет, почему Judas ставит стиль выше передовой графики
В недавнем интервью IGN создатель BioShock Кен Левин рассказал о своей предстоящей игре Judas и о своем взгляде на эволюцию игровой разработки. Он объяснил, почему передовые технологии и гиперреализм не привлекают его как создателя.
«Я не думаю, что мы когда-либо были компанией, которая стремилась к самым новым и лучшим технологиям. В сфере рендеринга мы никогда не были такой компанией; за исключением SWAT 4, мы никогда не пытались сделать ультрареализм в наших играх», — сказал он.
«Это дорого, и такие игры стареют хуже, чем более стилизованные вещи, потому что BioShock до сих пор выглядит хорошо, как мне кажется, именно потому, что он не пытался сверхреалистично отрендерить каждую гайку и болт. Он выглядел реалистично, но был более стилизован».
Он указал на новое игровое оборудование, такое как Nintendo Switch 2 и грядущая Steam Machine, как на доказательство того, что индустрия достигла «некоторой убывающей отдачи» в гонке за лучшей графикой.
«Я думаю, что если у вас есть правильный арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на переднем крае технологий всё время», — сказал он. «Даже то, что мы делаем с Judas, все эти нарративные штуки, не требуют больших вычислительных мощностей. Это трудоёмкая работа с нашей стороны, и Baldur's Gate сделана так же. За ней стояла огромная работа. Ничто из этого не было особенно технологически требовательным, верно? Это просто миллиарды ветвящихся древовидных структур, которые нужно было организовать и продумать — я снимаю шляпу перед этими ребятами, потому что они проделали потрясающую работу — но это не технологический или аппаратный вызов. Это инженерный и мыслительный вызов».
Следующая игра Левина, шутер от первого лица Judas, пока не имеет даты выхода. Когда она будет готова, она выйдет на PS5, PC и Xbox Series X|S.
Левин дал интервью IGN в рамках серии IGN Icons, посвящённой 30-летию игровой индустрии и людям, которые её продвигают.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

