Композитор Phantom Blade Zero Цайшэн Бо раскрывает «смелые музыкальные решения», вдохновлённые кунг-фу панком
Цайшэн Бо, композитор Phantom Blade Zero и пионер китайской экспериментальной музыки, сегодня выпускает саундтрек игры через Milan Records. Четырёхдисковый альбом из 81 трека обещает захватывающее аудиопутешествие, и Бо поделился интригующей предысторией его создания.
Музыкальное путешествие Phantom Blade Zero уходит корнями на 18 лет назад, когда Бо и Соулфрейм Лян — тогда старшеклассник и аспирант соответственно — разрабатывали инди-игру Rainblood 2: City of Flames, которая в итоге превратилась в франшизу Phantom Blade.
Бо, живущий в Пекине и окончивший Университет Вирджинии, поговорил с IGN перед выпуском саундтрека.
IGN: Музыка в Phantom Blade Zero кажется глубоко связанной с фольклором и культурными темами игры. Как вы подошли к выражению этого через музыку?
Бо: В традиционной китайской музыке каждый инструмент несёт жёсткие ассоциации — что он представляет и как должен использоваться. Я вижу в этом форму стереотипного выражения. Эрху, например, часто используется для изображения героических действий и личной печали. Пипа связана с женственностью и опасностью на поле боя. Всё, что выходит за эти рамки, может казаться неуместным.
Я хотел бросить вызов этому нарративу в Phantom Blade Zero. Для каждого китайского инструмента я создал полярность между его традиционными ассоциациями и новыми значениями. Эрху по-прежнему представляет героические действия, но также означает «манипуляцию» — ключевой образ, где красные нити спускаются с неба, поднимая врагов вверх и управляя ими. Пипа связана не только с опасностью и скрытой угрозой, но и с «диссонансом» — потусторонним царством, где время останавливается и пространство искажается. Матоуцинь и хоомей (горловое пение) представляют «мандат» и праведность, а также вызывают мегалофобию — страх перед огромными объектами. Сюнь, китайская глиняная окарина, традиционно используемая для плача, также звучит при появлении Му Тяньмяо, персонажа абсолютной власти. Эти повествовательные полярности — дизайнерские решения, которые я принял, чтобы обогатить историю игры через музыку.
Наряду с этим инновационным использованием китайских инструментов, в катсценах есть заикающийся звуковой дизайн, особенно когда Цзо Шан строит козни. По мере развития сюжета заикание становится громче и более заметным, намекая на его растущие амбиции — его неукротимую «Ша Ци» (жажду убийства).
Смешивая традиционные китайские инструменты с современными жанрами и элементами, я надеюсь, что музыка сможет преодолеть культурные барьеры, достичь сердец игроков и предложить поистине уникальный опыт прослушивания.
IGN: Какие ещё произведения искусства вдохновляли вас в этом проекте?
Бо: Музыка серии Phantom Blade восходит почти на 18 лет назад к инди-игре Rainblood — именно там я начал сочинять для этой франшизы. Музыка Phantom Blade Zero в значительной степени построена на том, что я написал за эти годы, хотя она превратилась в нечто уникальное. Большинство мелодий были перенесены, но заикающийся звуковой дизайн и полярность между традиционными и новыми значениями совершенно новы.
IGN: Как развивалась ваша партитура, когда вы видели, как игра обретает форму в процессе разработки?
Бо: В течение разработки Соулфрейм присылал мне игровые кадры локации, когда она была завершена примерно на 60%. Они проходили всю локацию — исследовали скрытые пути, побеждали врагов и находили сокровища — так же, как это сделал бы игрок. В результате я регулярно получал четырёхчасовые видеозаписи для разных локаций. Затем я делил эти локации на сегменты и планировал музыку для каждого. По сути, я работаю и как музыкальный руководитель, и как композитор, поэтому знаю, где должна начинаться музыка и какие эмоции она должна передавать. Как только команда получает мою музыкальную демо-версию, они настраивают карту, бои и сражения с боссами в соответствии с моей музыкой, обеспечивая идеальную синхронизацию игры и музыки.
IGN: Что вы надеетесь, игроки вынесут из саундтрека Phantom Blade Zero?
Бо: Я бы описал этническую китайскую музыку, наиболее знакомую большинству слушателей, как прекрасные древние деревни или священные храмы — что-то прямо из картины тушью, окружённое высокими горами, красивыми водопадами и высокими острыми парасольными деревьями. Благодаря уникальной концепции Phantom Blade — кунг-фу панку — я смог принять смелые музыкальные решения, соответствующие визуальному ряду. Для Phantom Blade Zero я хочу представить современную сторону китайской музыки — представьте Шанхай, город небоскрёбов и броского неона, который, несомненно, является китайским.
Помимо происхождения музыки, я верю, что музыка — это универсальный язык, на котором мы все говорим. Я хотел показать бесконечные возможности сочетания восточных этнических элементов с западными современными жанрами, такими как поп, трэп и металл, — и то, как мы все можем оценить эстетически ошеломляющие результаты, независимо от культурных различий.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

